“好嘞!”

    听到主人发声,蛙蛙背后的特殊花纹瞬间转化为雷电纹路,随后张口便将一颗雷属性的元素球吐向「千幻灵武」。

    正是「附魔·元素球」!

    伤害不高,但胜在能远程袭扰。

    手中灵武附魔完成后,陈亦川立刻念头下达,将之转化为长枪状态,遂而……,

    枪舞雷龙吟,刃落山水间!

    ——‘昂’!

    若有若无的一声龙吟,顷刻落入了大江上游源头这巨大的湖泊中。

    原本,这大江有多处源头,可在《噬命》降临后,便汇集成了这座巨型湖泊,澎湃的地下水源加上冰山融水,一同成为了大江之源!

    也是因此,‘江源湖’的湖底,成为了‘3号未知遗迹’。

    或许有人要问,不是要打凶兽么,怎么跑这来了?

    因为这‘3号未知遗迹’…

    就是一头凶兽!

    陈亦川一枪挥出的龙吟声还未散尽,那湖底就传来了将之续接上的又一阵长吟……

    下一刻,湖水暴动,巨物蹿出带起冲天水柱!

    少年见此,脸上的顿时扬起笑意:

    “嘿嘿…果然出来了!”

    冲天水柱于空中盘曲着变成不规则的曲线状,最后,水柱的前端露出了一颗浅蓝色龙首,再一震,漫天水花散尽!

    超过三十的,粗达两余的庞大身躯,正是那真龙模样,威压漫天…

    “昂——”

    龙啸响起,震鸣九天。

    虽然是凶兽,可这真龙的模样的确惹得身为华夏人的陈亦川,忍不住有跪伏的冲动。

    不过…

    “模仿的…的确很像!”

    “粑粑,你也发现它是假的了?”

    肩头的小青龙闻言不由开口,陈亦川则是笑而不语,他总不能说自己看过剧本吧?

    没错,这并不是什么真龙,甚至连龙都不是,只是那‘3号未知遗迹’弄出来的假象罢了。

    前文说了,它是一头凶兽!

    但却是,一头会‘无限复活’的凶兽!

    而若究其原因,则是那深藏于湖底的秘密,一个机缘巧合下,形成的聚灵宝地。

    这‘龙’,就是那宝地的灵体!

    之所以称其为未知遗迹,也是前世发现这里的人不明白其中原理。

    陈亦川却不然,他很清楚,这跟「千幻谷」的千幻是一个道理,它是因为特殊的磁场与磅礴的灵力发生了化学反应,从而产生的特殊之灵。

    或可称之:湖灵。

    因为初生,所以懵懂。

    遇到任何人来都会做出应激反应,就像刚出生的小猫小狗,对待陌生的事物会心存极高的戒备。

    可因为它是灵体,所以死几次都可以由灵力再度汇聚,所以不死。

    除非有人改变了这特殊的磁场,让周遭的灵力无法再度于湖底汇聚。

    只是…

    谁会想彻底杀掉一只无论击败几次都会‘爆轮盘’的宝箱怪呢?

    前世,那名发现了这里的玩家给了它一个十分贴切的名字:全自动轮盘生产机…

    (s)?()

    想要验证更新后的《噬命》在击杀凶兽这一块的机制有没有改变,动手试试不就知道了?

    (s)?()

    而要确保‘爆装率’,这百分百爆轮盘的宝箱怪无疑是上上之选。

    (s)?()

    当然了,前提是你打得过。

    ?壹月初二提醒您《全球抽奖:都是靠运气,凭什么就你百发百中》第一时间在[.の]更新,记住[(.)]??来?.の?.の看最新章节.の完整章节?

    (s)?()

    别人难说,陈亦川嘛……

    地球上还有什么东西能赢得过这活修罗?

    “不好意思哈,拿你来做做实验!”

    少年话落,立时持枪杀了上去,而那出现后就一直处于戒备状态的‘真龙’则是果断的吐出一道灵力龙息!

    初临时,那气势宛如要把山头都给轰平了。

    可真正打出来,威力却十分有限…

    “居然才40级的强度,我还是来早了啊?”

    陈亦川话落,适时斜甩长枪,便直接弹开了那道龙息,随后,欺身上去的矫健影子,瞬间贯穿了龙首!

    湖灵心里苦,它都模拟到40级的强度了,还被人用‘才’!

    致命的伤害落定,连着几道伤害词条弹出,那龙也是散做漫天水花,如倾盆雨般重落于湖。

    紧接着…

    『击杀!职业熟练度星级提升0.14%!技能「无极霸龙枪」熟练度提升0.12%!御灵技能「附魔·元素球」熟练度提升0.11%!经验+240,000!』

    『经验已满!灵塔层级突破——第36层!』

    『武战值+24!』

    眼前的击杀所得才落,一块紫色轮盘也是从空中飞来。

    显然,这是‘爆金币’了。

    比起普通的凶兽,这‘湖灵’不仅相当于精英级凶兽可提供十倍经验,还能百分百出轮盘,的确是绝佳的经验宝啊?

    (现在系统奖励经验十倍,一共就是百倍)

    不过陈亦川的关注点却是放在了击杀之后的所得上!

    一行词条,完完整整的把他刚才所用过的技能,全部囊括在内,包括蛙蛙的技能熟练度也是一样。

    这在以往可不是每次使用都能提升的,往往用上十几次也不见得可以提升熟练度!

    而令人疑惑的,自然是那‘武战值’了。

    从增加的数值上看,应该是所获经验值的万分之一?

    但能干嘛?

    全部词条消失后,陈亦川立刻展开了自己的属性面板,怪异的是,这「武战值」竟是记录在面板的左下角,并非‘主要属性’。

    当然,这并不妨碍玩家查看它的作用——

    『武战值:由战斗经验转化而成的分值,战斗技巧越高,获取的武战值越高,无论任何战斗都可积累;积累的武战值用途广泛,包括但不限于‘寿命轮盘抽奖’、‘兑换寿命’等…』

    “!!!”

    看完眼前这「武战值」的说明,陈亦川直接是怔愣住了。

    这么一来…

    寿命抽奖不就成历史了?

    《噬命》的核心玩法,也将由此而改变?但当他点开查看到「武战值」与寿命之间的兑换比例,他才知道是自己太过天真了。

    二者之间的比例,是一比一!

    不是1点分值兑换1年寿命,而是……1天!

    1天,多么?

    少得可怜!最次的白色轮盘需要消耗一年寿命才能抽取,也就是365点「武战值」。

    这要获取多少经验值才可以积累到?

    按照陈亦川刚才的攒法,也就是365万经验值!

    这绝不是一个小数目…

    ……