西格玛就站在一个十字路口,前后左右都是铺着石子?的小路,然而没有任何人或者生物出现在这里,只能隐隐约约听?到从远方传来的浪花声。
    【咸腥,海的味道,我?们的主场。】
    西格玛的脑袋仿佛是从仰望星空派上移植过来的,它瞪着一双死?鱼眼,环视着四周,警惕可能从四周出现的敌人,比如?刚才那个红蓝配色喋喋不休的小子?。
    然而并没有,这里只有死?一样的寂静,海浪声似有似无?,中?间偶尔夹杂着同样若有若现的歌声。
    西格玛选了正对?着的方向,眼前的路蜿蜒向上,尽头能看到一座庄严瑰丽的大房子?,并非周围这些建筑可比。
    【那会是这里的中?心。】
    西格玛做出判断,它认为敌人就在那里等着自己,于是捏了捏拳头,准备从这里开始它的屠杀之?路。
    “哒、哒、哒、哒……”
    “哒哒、哒哒……”
    “哒、哒、哒哒、哒……”
    西格玛倏然停下脚步,它警惕回头,然而什么?都没看到,可当它再次前进,就又听?到了如?影随形的脚步声。
    “哒、哒、哒、哒……”
    “哒哒、哒哒……”
    “哒、哒、哒哒、哒……”
    脚步声不紧不慢跟着西格玛走走停停,它快,脚步就快,它慢,脚步就慢,但就是贴着,就像是回声一样,却又能明显听?出并不是回声。
    这是苏莫专门设置的搞心态的音效,原理很简单,先录下对?方的脚步声,再剪辑一下,去掉杂音让脚步声变得空灵,再修改频率延迟放出,就能达成现在的效果。
    这就是一段程序,还用不到超英,蚁人和原子?侠的任务是“碎碎念”,暂时还没到用的时候。
    其实苏莫最初不太理解什么?是克苏鲁的感觉,因为不管是哥谭还是纽约,生活在城市里的居民都不在少数,到处都是人,很难理解那种空寂的恐惧。
    为此苏莫在练手的时候,模仿芬兰和冰岛等北欧国家等地?方,制造了一个日照时间非常短、且周围没有人烟只有自己存在的地?方。
    也是现在西格玛所在的这个小镇的雏形,然后,苏莫在这个地?方待了几天——反正游戏可以?调节时间,不耽误现实里的事,只要她精神足够支撑就能一直待下去。
    最初还好,苏莫享受着宁静的自然。
    第2天,她开始有些不适。
    第5天,苏莫疯狂想找个人说话?。
    第7天,她抱膝坐在阁楼的窗台上,觉得自己仿佛出现了幻觉,会将一切自然发?出的声音,都当做有人在耳边碎碎念。
    苏莫最后坚持了15天,等她出来后,给彼得打了将近1个小时的电话?,就为了能多听?小伙伴说话?,内容无?所谓,有人声就行。
    当然,现实中?的芬兰和冰岛当然没有这么?夸张,而苏莫设定的世?界参考了克苏鲁世?界的设定,几乎满足一切令人发?疯的条件,她之?前不理解,当亲自体验过之?后,就完全明白了。
    纯粹的寂静和孤单,真的能把人逼疯了。
    可惜,游戏时间再能调节也有限,毕竟那些家伙来得不少,苏莫必须尽快解决掉前面的人,才好给后面的人腾地?方。
    以?苏莫现在的能力,能够支撑同时有4个游戏稳定运行,每个游戏里都有专门的超英在负责,她只负责居中?调配和总揽全局。
    其实再多两?个也问题不大,但被蝙蝠侠否决了,认为苏莫应该保留部分精神力做备用,防止意?外发?生。
    所以?现在就导致游戏有些不够用,大家要加快速度解决掉前面的酷奇人,才能腾出场地?给下一个。
    西格玛有些恍惚,它记得自己来到这个小镇没多久,可是为什么?又觉得自己已经在这里生活了很长时间。
    它身上没有任何能够分辨时间的方法,只能根据这里太阳和月亮的轮流升起来判断日夜。
    这段时间里,西格玛没有任何的物资补给,虽然它和地?球人的进食方式不同,但也需要补充能量的,然而它此时没有感受到任何饥饿感,只有无?休止的疲惫。
    这也是游戏的限制,如?果设计饥饿感,就要准备补给,否则就不用。
    苏莫不想让对?方吃东西,因为吃到美味的食物会产生幸福感,而她不清楚对?人类而言不能吃的东西,对?酷奇人而言会不会是绝顶美味。
    与其判断失误,不如?直接去掉这个,只给予疲惫度就可以?了,毕竟对?方可以?随时坐下休息,这不违反游戏规则。
    当然了,休息是不可能让它好好休息的,每到这个时候,就轮到了蚁人出场,他?会拿着苏莫捏出来的工具,在西格玛耳边碎碎念。